martedì 9 settembre 2025

GODOT - Impostare i font per la Pixel Art

Ho ricreato un giochetto sviluppato con il framework Love2d in Godot ed uno dei problemi più grossi che ho riscontrato è stato... come visualizzare correttamente il font senza antialiasing o altre "storture grafiche".

In Love2d, una volta impostato il filtro come "nearest", il gioco è fatto. Il rendering è perfetto.

In Godot non è così: il solo filtro non è sufficiente...

Dopo aver impostato la scena (per i test ho inserito uno sfondo, una label ed ho impostato una risoluzione di 384x216 in fullscreen), questi sono i passaggi da fare:

Gestione del file con il font

  • doppio click sul file .ttf
  • impostare Antialiasing a "None"
  • cliccare "Reimport"

Gestione del progetto

  • nella schermata General > Display > Window, impostare lo stretch mode a "viewport"
  • nella schermata General > Rendering > Textures, impostare su Default Texture Filter il valore "Nearest"

Se questo non basta, ci sono altre impostazioni... che al momento non ho trovato nei menu (e che avevo visto mentre impazzivo per risolvere questo problema).

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