Per installare GitHub desktop su Linux Mint, bisogna seguire questa procedura:
Code Snippets - Programmazione per appunti
Appunti di programmazione: pezzi di codice, note, soluzioni e algoritmi.
martedì 16 dicembre 2025
venerdì 26 settembre 2025
GODOT - Elemento dietro e davanti ad un oggetto
Questo "valore Y" viene considerato prendendo il centro della "croce" che appare sull'oggetto (cioè la posizione del suo "posizionamento").
lunedì 22 settembre 2025
GODOT - Uso dei timer
Mi è capitato di dover inserire un timer nel codice GDScript per gestire degli eventi temporizzati senza utilizzare un singolo elemento aggiunto ai nodi (cosa che potrebbe essere problematica se si devono temporizzare più effetti/azioni).
La definizione/inizializzazione del timer è abbastanza semplice:
self.timer = Timer.new() # creo una nuova variabile di tipo Timer
self.timer.autostart = false # indico che non deve partire in automatico
self.timer.one_shot = true # indico che deve "girare" solo una volta
self.timer.paused = false # indico che il timer non è "in pausa"
Però... per poter partire, il timer dev'essere inserito in un nodo per poter funzionare!
$NodeInTree.add_child(self.timer)self.timer.timeout.connect(self._on_timeout)
self.timer.start(5)
func _on_timeout() -> void:
passlunedì 15 settembre 2025
GODOT - Risoluzione per cellulari Android
Per avere l'applicazione a schermo intero, la risoluzione corretta è: 2400x1080 (almeno, sul mio OnePlus Nord CE 5G).
E' possibile ovviamente utilizzare il viewport per definire delle risoluzioni minori, che "scalino".
Usando la 1200x540, l'effetto è gradevole e non è "pixellato".
domenica 14 settembre 2025
GODOT - Icone per Android
Provando a realizzare un'icona adatta ad un'app per android, mi sono accorto che il sistema "taglia" l'immagine con il contenuto centrale anziché utilizzare l'intera immagine.
In pratica, producendo un'icona 432x432 (come da guida dell'Export), si ottiene un'icona più piccola. Per cui bisogna considerare visibile esclusivamente il campo 284x284 all'interno dell'icona.
Per un'analisi dettagliata su come creare le icone per Android, andare qui.
mercoledì 10 settembre 2025
LOVE2D - Formattazione di stringhe
In Love2d è possibile utilizzare la funzione string.format per stampare (o, in generale, formattare) i dati. Considerando la mancanza di una funzione di serializzazione per il salvataggio dei dati, è bene sapere come funziona questa formattazione.
In pratica, funziona come la printf in C: utilizza una combinazione di caratteri particolari per indicare che tipologia di dato si vuole stampare.
Ecco una lista delle tipologie di dato stampabili:
%s stringa
%d decimale o intero
%f formattazione a virgola mobile (ad esempio, per math.pi stampa 3.141593)
%e formattazione scientifica (ad esempio, per math.pi stampa 3.141593e+00)
$E formattazione scientifica (ad esempio, per math.pi stampa 3.141593E+00)
%g formattazione "automatica" (ad esempio, per math.pi stampa 3.141593)
%G formattazione "automatica" (ad esempio, per math.pi stampa 3.141593)
%o valore in base ottale
%x valore in base esadecimale
%c carattere
%q codice Lua
Da notare l'ultima tipologia, utilissima per stampare esattamente quello che ha interpretato il codice Lua!
Altre informazioni si possono trovare a questo indirizzo:
martedì 9 settembre 2025
GODOT - Animare un contatore "score"
Per animare un contatore di score, bisogna usare uno script e sfruttare il "delta" fornito dalla funzione "process".
Questo lo script di esempio:
var finished = true
var time = 0.0
var time_to_current_score = 2.0
var a = true
var score = 1001
func _process(delta):
if finished and a:
time += delta
text = str(int(time / time_to_current_score * score))
if time >= time_to_current_score:
a = false
text = str(score)